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PAUL GREEN
Le monde de l'Entre-Terre
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Aiguilleurs
Il y aurait beaucoup à dire sur eux tant leur véritable origine et nature reste mystérieuse et se perd dans les vieilles légendes que les humains ont désormais réduites à des contes d'enfants. Des Envoyés ? Des Porteurs de Lumière ? Des Passeurs de Connaissance auprès des hommes ? Tant, tant de qualificatifs coururent sur leur identité et sont désormais oubliés. À partir de quand se sont-ils mêlés aux hommes, prenant leur apparence, adoptant leurs usages pour se mélanger à eu
Paul Green
18 nov. 20252 min de lecture
Une stricte saga d’évasion ?
Les enfants de l'Entre-Terre, une stricte saga d'évasion ? C’est une des questions qui accompagnent ce projet d'écriture : vers quoi finalement s’oriente cette fiction s'aventurant en fantasy ? La définition en genre stricte nous place dans un monde imaginaire, du style monde parallèle, ou secondaire, et doté de sa propre géographie, histoire et notions spécifiques. Et en effet, on retrouve dès le tome 1 certains de ces topoï, en témoigne l'index de ce site. L'Entre-Terre no
Paul Green
21 févr.4 min de lecture
La magie dans l'Entre-Terre
Élément indissociable de tous romans de fantasy, la magie est le moteur narratif qui va permettre de développer le lien au surnaturel, au merveilleux, à l'étrange, et va pouvoir plonger les lecteurs dans les dimensions d'un autre monde où notre part de rêverie et la présence de croyances anciennes, primitives gardent un pouvoir de séduction. Aucun roman de fantasy ne peut se priver de la magie, de son aspect irrationnel, et de la psychologie peut-être enfantine qu'elle impliq
Paul Green
28 déc. 20253 min de lecture
L’importance de décrire
Une place importante dans Les Enfants de l’Entre-Terre est donnée aux descriptions (et dès le tome 1). Il y a toujours un risque à trop vouloir décrire, cela peut faire décrocher les jeunes lecteurs plus sensibles à l’attraction des dialogues et à l'évolution rapide de l'intrigue. La description pouvant en effet "lasser" suite à la spécificité de son vocabulaire, ou à cause de sa longueur (on reprochait à Flaubert le "vertige verbal" de certaines de ses descriptions). De plu
Paul Green
26 déc. 20256 min de lecture
Pourquoi écrire une saga de fantasy ?
Beaucoup de jeunes désormais se tournent vers ce genre de littérature, et ce phénomène s'étend également à ce que l'on nomme hâtivement les "young adult”, mais ce serait limiter ce phénomème littéraire actuel à un lectorat trop réduit, comme l’affirme Anne Besson : “une grande vogue éditoriale accompagne aujourd’hui le succès public de la fantasy, dans ses expressions littéraires et cinématographiques (…) Sans doute est-il temps, non plus de décrire, mais bien d’interroger ce
Paul Green
26 déc. 20253 min de lecture
Les Peuples Racines
Ils pourraient parfaitement correspondre aux groupes de Chasseurs-Cueilleurs de notre propre monde tant leur mode de vie et de croyance se nourrissait du chamanisme et du culte des Esprits. Les Peuples Racines furent les premiers groupes humains à se développer après le Temps des Commencements et à côtoyer, sans vraiment le savoir, les premiers Aiguilleurs qui se mélangèrent à eux pour les faire évoluer. On raconte qu'il resterait dans certaines zones de l'Entre-Terre des com
Paul Green
7 déc. 20251 min de lecture
Cendres de Limbe
Si les Aiguilleurs, grâce à leur Pierre d'Éclat, peuvent utiliser l'Énergie Plasmique sans en dénaturer l'origine positive, il n'en est pas de même avec la magie noire. Cette dernière se nourrit d'Énergie Plasmique pour la transformer en antimatière, c’est-à-dire en une énergie qui dissocie ce qu'elle touche. La magie noire, et les pouvoirs qu'elle libère, sont du côté de ce qui détruit, ronge, rogne les formes de vie, et laisse toujours à l'endroit où elle a été utilisée les
Paul Green
5 déc. 20251 min de lecture
Guerre de la Dernière Alliance
Dernier conflit qui embrassa entièrement le monde de l'Entre-Terre, il y a 300 ans, et où les forces de l'Ombre faillirent l'emporter. Leur influence sur l'évolution des Cités-États était-elle qu'un très grand nombre d'entre elles tombèrent sous des régimes autoritaires de nouveau dominés par la nostalgie des grands empires et le désir d'annexion territoriale par la conquête guerrière. Chacune tombant dans des systèmes d'alliance provisoires et interchangeables, les Cités-Éta
Paul Green
5 déc. 20251 min de lecture
Cité-État
Il n'y a de pays à proprement parler dans le monde de l'Entre-Terre mais des régions spécifiques où domine, sur un territoire précis, une grande ville qui en possède la souveraineté. Les frontières entre chaque Cité-État étant déterminées par les obstacles naturels, tel que les fleuves, marais, montagnes et autres. Chaque Cité-État, depuis que les Peuples Racines se sont sédentarisés, a développé son propre mode de fonctionnement économique et politique et a suivi des modes d
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5 déc. 20251 min de lecture
Hameau des quatre Vents
Situé à 30km de la Cité-État de Cézu, c'est désormais un hameau tranquille et typique des autres hameaux avoisinants. Personne parmi les humains ne se souvient qu'il fut, bien avant la guerre de la Dernière Alliance, la Maison Mère la plus ancienne des Aiguilleurs, d'où sa proximité avec un Arbre-Pilier, un Gardien et un sanctuaire.
Paul Green
5 déc. 20251 min de lecture
Pierres d'Alliance
Pourrait-on dépasser, voire associer les forces de la Nuit et du Jour ? Faire des Ténèbres et de la Lumière les composants d'une même et seule cohésion ? C'est cette idée folle, utopiste, ou généreuse, qui poussa un jour le plus grand des premiers Maîtres Orfèvres, Albrame l'Observateur, à créer les Pierres d'Alliance. Sans doute les plus mystérieuses, et les plus rares des pierres légendaires.On dit qu'elles permettraient d'utiliser à la fois la magie noire et la magie blanc
Paul Green
5 déc. 20252 min de lecture
Entre-Vision
Pouvoir uniquement lié à une Pierre d’alliance. Il permet de percevoir si la zone environnante se concentre de manière excessive, et peu naturelle, d'énergie plasmique. Cela annonce en général un sort plus ou moins puissant des forces de l'Ombre et surtout la nature du maléfice qui se prépare. Extrait : tome 1 " Brusquement le regard d'Algildur changea, contractant du même coup tout son corps, qui offrait désormais un visage d'une extrême pâleur, alors que ses yeux, désormai
Paul Green
5 déc. 20251 min de lecture
Visceribum Lucis ("Entrailles de Lumière")
Sans doute le sort d'attaque le plus radical et qu'en principe aucun Aiguilleur ne devrait utiliser, car il se rapproche trop du pouvoir destructeur de la magie noire ! Seule une Pierre d'Alliance, d'ailleurs, est capable d'absorber l'énorme quantité d'énergie Plasmique nécessaire à son emploi. Lancé sur quelqu'un, il enveloppe le corps d'une pellicule de lumière radiante d'une intensité telle qu'elle consume immédiatement le corps en une fraction de seconde. "Entrailles de L
Paul Green
5 déc. 20251 min de lecture
L’Épreuve du Grand Vent
C'est l'épreuve à laquelle doit se soumettre tout Aiguilleur de haut rang s'il veut essayer de posséder une des rares Pierre d'Alliance. En quoi consiste-t-elle exactement ? Nul ne le sait, et aucun Aiguilleur l'ayant tentée n'accepta d'en parler. L'Épreuve du Grand Vent est une épreuve initiatique redoutable car elle plonge celui qui s'y risque au cœur des forces les plus opposées qui régissent le monde de l'Entre-Terre. Certains vieux récits évoquent juste une grotte et d'u
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5 déc. 20251 min de lecture
Les Pierres du Premier Rayon
Sait-on quand la Lumière perça, pour la première fois, l'Âge des Grandes Ténèbres et amorça les Temps des Commencements qui vit apparaître le cycle des jours et des nuits ? Les récits les plus anciens parlent de l'Aurore du Monde, d'un embrasement vif de couleurs dans le ciel créé par à une météorite composée uniquement de Chondrite Carbonnée qui se consuma dans l'atmosphère. Elle libéra alors, et à jamais, une quantité incroyable d'Énergie Plasmique que les vents dispersèren
Paul Green
28 nov. 20252 min de lecture
Lux Percutiens (frappe de lumière)
Il se prépare et se déclenche mentalement. C'est le seul sort d'attaque disponible pour les Aiguilleurs et ils doivent l'utiliser qu'en dernière limite, car tout Aiguilleur se doit d'éviter tout usage direct et trop facile de la violence, car cela pourrait très facilement éveiller en eux ce qu'ils nomment la Double Nature. Ce sort utilise beaucoup d'énergie plasmique, et risque d'épuiser très rapidement les Pierres d'Éclat classiques après deux ou trois frappes consécutives.
Paul Green
28 nov. 20251 min de lecture
Cortex Lucis (Écorce de Lumière)
Dernier sort de base des Aiguilleurs dotés d'une Pierre d'Éclats, elle utilise le principe de tous réflecteurs optiques. Il permet de rediriger un sort d'attaque vers celui qui l'a lancé. Créant devant soi un bloc de lumière dense et lisse, il crée un bouclier dont la forme, la dimension et la résistance varient en fonction du pouvoir de l'Aiguilleur. Extrait : tome 1 " Et c’est le choc ! L'impact fulgurant ! Ce bruit de sons électriques qui se heurtent et grésillent devant
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28 nov. 20251 min de lecture
Pellis Mundi (Peau du Monde)
Troisième sort accessible à tous Aiguilleurs, commençant à maîtriser les deux précédents, il permet de confondre le corps avec le paysage environnant grâce à son manteau-cape. Ce dernier, par mimétisme, prend exactement les teintes et les formes de la flore la plus proche. Véritable sort de camouflage, on raconte que Maître Albrame l'aurait inventé en observant tous ces phasmes capables de fondre dans leur environnement comme la très ancienne Phyllie géante qui la fascinait t
Paul Green
28 nov. 20251 min de lecture
Lux Obice (Barrière de Lumière)
Second sort qu'apprend tout Aiguilleur, il permet de faire sortir de la Pierre d'Éclat un puissant faisceau de lumière aveuglant. En fonction de l'Énergie Plasmique utilisée et du pouvoir de l'Aiguilleur se crée autour de son corps un cercle de lumière d'un rayon plus ou moins important, capable de repousser, voire de faire fuir, toutes créatures de l'Ombre. Extrait : tome 1 " Quelque chose pourrait en sortir, à tout instant, bondir sur lui ... quelque chose comme une Bête de
Paul Green
28 nov. 20251 min de lecture
Aves Lucis (Oiseaux de Lumière)
On raconte que ce fut le premier sort enseigné aux Aiguilleurs lorsque fut créé les Pierres d'Éclat par le célèbre maître de la Guilde des Pierres, Albrame l'Observateur. C'était l'époque où les Peuples Racines n'avaient pas encore conquis la maîtrise du feu, et où le pouvoir de l'Ombre, par la Morte-Peur, dominait largement leurs esprits. Aves Lucis permet d'extraire de la Pierre d'Éclat de minuscules étincelles de lumières en forme d'étoiles qui, une fois sorties, rebondiss
Paul Green
28 nov. 20251 min de lecture
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